Kitas „Pokémon Go“ gamintojo „Niantic“ projektas „Peridot“ yra socialinis „Tamagotchi“ stiliaus žaidimas

Kitas „Pokémon Go“ gamintojo „Niantic“ projektas „Peridot“ yra socialinis „Tamagotchi“ stiliaus žaidimas

Kitas „Niantic“ žaidimas susijęs su išgalvotų būtybių priežiūra ir veisimu, tačiau tai neturi nieko bendra su „Pokémon“. Vietoj to, „Peridot“ yra visiškai naujas paties „Niantic“ kūrinys – pirmasis kompanijos kūrinys daugelį metų – ir skirtas dar platesnei auditorijai.

Panašu, kad naudojant „Peridot“, „Niantic“ veržiasi į dabar laisvą „Neopets“ rinką (RIP Neopets) su mielais „Pixar“ stiliaus personažais, „Tamagotchi“ stiliaus žaidimu ir – kadangi tai yra „Niantic“ žaidimas – senu geru stumtelėjimu kaskart jus sudominti. nuo savo sofos.

„Norime, kad tai būtų atskiras naminių gyvūnėlių modeliavimo žaidimas“, – šią savaitę „Eurogamer“ per Zoom skambutį sakė prodiuseris Ziahas Fogelis, paklaustas, kodėl ji kuria naują programėlę atskirai nuo „Pokémon Go“. Ji tęsė, kad Niantic misija buvo kartoti ir tobulinti populiarų naminių gyvūnėlių modeliavimo žanrą. Netrukus galėsite jį išbandyti ir patys – per kelias ateinančias savaites kai kuriose šalyse jis bus pristatytas švelniai.

Peridotai – sutrumpintai taškai – yra skaitmeninės būtybės, kurios po tūkstančių metų išniro į labai skirtingą pasaulį (visų žmonių vardu leiskite man atsiprašyti). Dabar rūšims gresia pavojus, o jų genetinė įvairovė maža – štai kur jūs ateinate.

Jūsų darbas yra prižiūrėti ir auginti Dots kūdikius, kad jie sulauktų pilnametystės, padėti jiems susirasti maisto ir vietos lizdams, tada leisti jiems laisvai apgyvendinti Peridot populiaciją. Žaidimo ciklas apima reguliarų bendravimą su jūsų skaitmeniniu augintiniu ir kasdienius ieškojimus, kad būtų patenkinti jo poreikiai, pavyzdžiui, noras aplankyti tam tikrą netoliese esančią vietą arba suvalgyti tam tikrą maistą. Sąveika sukuria XP jūsų Peridot ir padeda jiems užaugti.

Kaip ir bet kuriame „Niantic“ žaidime, papildyta realybė naudojama norint padidinti panardinimą. Su Peridot įspūdinga bendrovės „Lightship“ technologija žengė dar vieną žingsnį į priekį. Peridotus gali užkimšti realaus pasaulio objektai – pavyzdžiui, tupintys už medžio ar tarp kojų. Žaidimas taip pat gali atpažinti realaus pasaulio paviršius, leidžiančius Peridotams maitinti įvairius daiktus iš skirtingos aplinkos (pvz., rudadumblių iš vandens).

„Manau, kad tai priklausys“, – sako Fogelis, kai paklausiu, kiek laiko užtruks Peridoto auginimas. „Akivaizdu, kad kai kurie žaidėjai skubės iki žaidimo pabaigos, bet daugumai žaidėjų – daugumai atsitiktinių žaidėjų – nuo ​​kūdikystės iki paauglystės iki pilnametystės praleisite su ta pačia būtybe nuo vienos iki trijų dienų.

Užaugę suaugę turėsite galimybę išleisti savo Peridot vietinėje lankytinoje vietoje – vietose, kurias galbūt matėte kaip „PokéStops“ „Pokémon Go“, kur gali gyventi kiti taškai. Nors kai kuriose iš šių vietų pagal Niantic algoritmus bus įtaisyti Peridots, čia taip pat yra vietos susitikti su kitais žaidėjų paliktais padarais.

Tada veisimui reikalingas lizdas, kurio įvairių veislių ir retenybių bus galima rasti žaidime. (Pagreitinant šių ir įdomesnių versijų įsigijimą, atrodo, kad būtent čia slypi dalis žaidimo pajamų gavimo.)

Žaidėjai, kurie užmezgė ryšį su savo Peridotu, paleisti padarai visada gali būti pakviesti atgal pas jus pasivyti – nėra jokio spaudimo vis dažniau veistis, jei norite patikrinti mėgstamą būtybę iš praeitis.

Niantic teigia, kad kiekvienas Peridotas yra „100 procentų unikalus“ ir turi savo „DNR“ – rankų darbo turto ir procedūrų generavimo derinį, kuris vėliau susimaišys su kitu padaru, kurdamas palikuonis. (Kalbant apie poravimosi procesą, Niantic teigė, kad tai išliks labai PG.) Tokiu būdu taškai gali maišyti ir suderinti daugelio gyvūnų archetipų bruožus – vienaragio, povo, klouno, jeti ir daugelio kitų.

Per apskritojo stalo diskusiją Fogelis buvo paklaustas, ar ši 100 procentų unikali gamta prisidėjo prie NFT integracijos – iš esmės peridotai kaip tos algoritmiškai sukurtos skaitmeninės šimpanzės. „Tai tikrai įdomi idėja ir mes, be abejo, tai svarstome, – atsakė ji, – bet šiuo metu mes sutelkiame dėmesį į pagrindinės žaidimo patirties išbandymą ir tobulinimą, kad tai būtų smagu ir atsitiktinė.

„Pokémon Go“ gerbėjams „Peridot“ greičiausiai iškels klausimą, kada veisimas – pagrindinis pagrindinės serijos „Pokémon“ žaidimų mechanikas – pagaliau pateks į „Niantic“ pavadinimą. Ar jo atėjimas čia – atrodytų, kur kas pažangesniu formatu – leido suprasti, kad idėjos ar tobulėjimas buvo kryžminamas su įmonės pavyzdiniu žaidimu? Deja, kai to paklausė, Nianticas atsisakė pasakyti daugiau.

Atrodo, kad visiems kitiems „Peridot“ siūlo panašų „Niantic“ sukimąsi prie kažko, ką „Pokémon Go“ įvaldė – tiems, kurie užaugo su Tamagotchi kišenėje, o ne „Game Boy“, „Peridot“ yra modernus atsakymas. Tačiau matau, kad tai patrauklu ir visiškai naujai virtualių augintinių gerbėjų kartai.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.