Virtuali realybė suteikia žmonėms vėžlio akies vaizdą apie laukinę gamtą

Virtuali realybė suteikia žmonėms vėžlio akies vaizdą apie laukinę gamtą
Mokslinės ataskaitos (2022). DOI: 10.1038 / s41598-022-10268-y 10.1038 / s41598-022-10268-y“ width=“800″ height=“392″/>

Vizualus 1 tyrimo dirgiklių vaizdavimas. Septynių aukų būklės dalyvis (kairėje) apžiūri virtualius vėžlius. Kreditas: Daniel Pimentel ir kt. Mokslinės ataskaitos (2022). DOI: 10.1038 / s41598-022-10268-y 10.1038 / s41598-022-10268-y

Oregono universiteto (UO) profesoriaus sukurtas virtualios realybės modeliavimas galėtų paskatinti žmones imtis aplinkosaugos veiksmų.

Projekto „Shell“ dalyviai pasipuošia virtualios realybės ausinėmis ir apsigaubia vėžlio kūną, o ne rankas, o sportuojančias plekštes. Per 15 minučių įtraukiantį potyrį jie keliauja nuo išsiritusio vėžlio iki suaugusio vėžlio, vengdami pavojų, pavyzdžiui, laivų ir klaidinančių žvejybos įrankių.

Nauji tyrimai rodo, kad dalyvavimas simuliacijoje padidino žmonių empatiją ir susirūpinimą aplinkosaugos problemomis.

„Nežmogiškų kūnų įkūnijimas yra galingas įrankis, kurį gali naudoti aplinkos pasakotojai“, – sakė darbui vadovavęs UO žurnalistikos ir komunikacijos mokyklos profesorius Danielis Pimentelis. „Tikiuosi, kad ši patirtis gali padėti didinti informuotumą ir, tikiuosi, sudominti visuomenę tokiu būdu, kuris pritrauks daugiau paramos.

Jis ir jo bendradarbis Sri Kalyanaraman iš Floridos universiteto praneša apie savo rezultatus žurnale Mokslinės ataskaitos.

Įkvėptas vaikystės kelionių į Disney World, Pimentel jau seniai domėjosi virtualia realybe kaip bendravimo priemone. Gali būti sunku priversti žmones įsijausti į masines gyvūnų aukas. Daugelis žmonių nejaučia emocinio svorio, kurį sukelia tūkstantis tolimų gyvūnų, mirštančių nuo šylančių vandenynų ar taršos, taip, kaip galėtų gedėti dėl mylimo augintinio mirties.

Pimentelis norėjo išsiaiškinti, ar jis galėtų padaryti grėsmes, su kuriomis susiduria nykstantys laukiniai gyvūnai, jaustųsi asmeniškesnėmis, leisdamas žmonėms pažinti pasaulį iš jūros vėžlio perspektyvos.

Jo tikslas buvo sukelti reiškinį, vadinamą kūno perkėlimu. Kūno perkėlimas apgauna smegenis: VR ausines nešiojantys žmonės jaučiasi taip, lyg jūros vėžlių patirtys būtų jų pačių patirtys.

Virtuali realybė suteikia žmonėms vėžlio akies vaizdą apie laukinę gamtą

Vaizdas iš dalyvio perspektyvos įkūnijant gyvūną. Dalyviai sėdi ant pagal užsakymą pagaminto sėdėjimo aparato, leidžiančio laikytis ne dvikojų. SUB-PAC pateikia sinchroninį haptinį grįžtamąjį ryšį į vartotojo stuburą, kuris modeliavimo metu veikia kaip jo dėklas (dešinėje). Vartotojai pradeda modeliavimą virtualioje jūrų vėžlių ligoninėje. Visiomotorinio vaizdavimo būsenos dalyviai per virtualų veidrodį mato, kaip jų galvos ir rankų judesiai sinchroniškai atsispindi jūros vėžlio avatare (kairėje). Kreditas: Daniel Pimentel ir kt. Mokslinės ataskaitos (2022). DOI: 10.1038 / s41598-022-10268-y 10.1038 / s41598-022-10268-y

„Project Shell“ modeliavimo metu dalyviai pradeda bakstelėdami kelią iš kiaušinio. Tada jie užauga kaip jūriniai vėžliai, susiduriantys su įvairiais potencialiai mirtinais pavojais. Kad patirtis būtų dar labiau įtraukianti, dalyviai sėdėjo ant specialios kėdės, kuri nukreipė juos imituoti vėžlio irklavimo pozą. Jie dėvėjo jautrią kuprinę, kuri siųsdavo virpesius į stuburą, kai, pavyzdžiui, valtis modeliavimo metu priartėjo iš arti.

Floridos universitete ir Floridos gamtos istorijos muziejuje atliktų tyrimų metu Pimentel ir Kalyanaraman įvertino, kaip dalyvavimas projekte „Shell“ paveikė žmonių požiūrį ir įsitikinimus aplinka.

Kūno perdavimo poveikis paprastai buvo stiprus, ypač jaunesniems dalyviams, nustatytas Pimentel. Žmonės dažnai jausdavosi taip, lyg virtualaus vėžlio kūnas iš tikrųjų būtų jų pačių.

Virtimas į vėžlį taip pat paveikė tai, kaip dalyviai žiūrėjo ir reagavo į kitas žaidimo rūšis.

„Kai žmonės tampa jūros vėžliais, jie į kitus jūros vėžlius aplinkoje žiūri kitaip nei į kitus gyvūnus“, – sakė Pimentelis. „Jūs matote juos kaip savo grupės dalį“.

Patirtis taip pat suformavo žmonių įsitikinimus aplinka. Apskritai, kūno perkėlimo imituojant patirtis padidino užuojautą jūros vėžlių padėčiai, nustatė Pimentelio komanda. Ir tai turėjo įtakos pinigų sumai, kurią žmonės hipotetiškai norėtų paaukoti jūrų išsaugojimui, ypač kai žmonės žaidė simuliacijos versiją, kurioje jie susidūrė su daugybe negyvų jūros vėžlių.

„Pimentel“ dabar siekia išplėsti „Project Shell“ pasiekiamumą už muziejų ir universitetų ribų. Kadangi VR ausinių technologija greitai tampa prieinamesnė, jis galiausiai tikisi, kad modeliavimas gali būti kažkas, ką žmonės atsisiunčia ir patiria savo asmeniniame įrenginyje.

„Noriu kuo daugiau žmonių paversti vėžliais“, – sakė jis.


Tunise išlaisvinti vėžliai su sekimo monitoriumi


Daugiau informacijos:
Daniel Pimentel ir kt., Laukinės gamtos įkūnijimo virtualioje realybėje poveikis gamtosauginiam elgesiui, Mokslinės ataskaitos (2022). DOI: 10.1038 / s41598-022-10268-y 10.1038 / s41598-022-10268-y

Pateikė Oregono universitetas

Citata: Virtuali realybė suteikia žmonėms laukinės gamtos vaizdą vėžlio akimis (2022 m. birželio 22 d.), gauta 2022 m. birželio 22 d. iš https://phys.org/news/2022-06-virtual-reality-humans-turtle-eye-view.html

Šis dokumentas yra saugomas autorių teisių. Išskyrus bet kokius sąžiningus sandorius privačių studijų ar mokslinių tyrimų tikslais, jokia dalis negali būti atkuriama be raštiško leidimo. Turinys pateikiamas tik informaciniais tikslais.

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas.